設計工坊 DESIGN WORKSHOP

七個工具 · 全部本機計算 · 不上傳檔案、不連網請求

PX-01COLOR

像素調色板

四套經典限定色板,加上從單一主色展開的明度階梯。點任意色塊即可複製 HEX,直接貼進 Aseprite 或程式碼裡。

PICO-8 16 色

主色展開 / RAMP

暗部收飽和、亮部偏暖,偏向像素畫常用的手調階梯;點色塊複製。

PX-02TIMING

遊戲幀率計算器

幀耗時與 FPS 雙向換算,按目標幀率算出每幀時間預算和當前餘量,並給出流暢度判斷。

幀率 / FRAMES PER SECOND
60 FPS
幀耗時 / FRAME TIME
16.67 ms
流暢

16.67 ms 一幀 —— 動作回饋和輸入延遲都在舒適區間,主流動作玩法沒問題。

預算 16.67 ms 實測 16.67 ms 餘量 0.00 ms 佔用 100%

常見更新率對照

REFRESH RATE → FRAME BUDGET
更新率每幀預算典型場景
PX-03STORAGE

像素素材體積估算

按寬高、色深、張數算未壓縮點陣圖佔用,單張與總量同時給出;也能反推目標容量下能塞進多少張。

單張佔用 / PER IMAGE 512 B 4,096 bit · 512 B
總佔用 / TOTAL 512 B 0.50 KB

反向換算 / CAPACITY

約可容納 7,340 張

按 1 KB = 1024 B 計算,未計入檔案標頭、調色盤與壓縮。適合粗估卡帶、圖集和包體預算。

PX-04NAMING

遊戲名字生成

中文與英文雙語、五種世界觀。選好語言、類別和風格,一次生成十二個不重複的名字,點一下直接複製。

語言
類別
風格
12 個 · 角色 / 奇幻 / 中文 點擊卡片複製
PX-05SCALE

像素比例換算

給定一個基準尺寸,一次列出 8 到 128 px 各檔的整數倍關係,標註放大是否無損、縮小會掉多少精度。

當前基準 / BASE 16 × 16 整數倍放大時保持像素銳利
8 – 128 PX 各檔換算
目標倍數實際尺寸品質

整數倍放大不會糊;非整數倍需要重取樣,縮小後無法還原細節。

PX-06TEXT

字數與配音估算

把台詞或旁白貼進來,即時分出漢字、英文字母、數字、標點與行數,並按每秒 2.5 個漢字估算配音時長。

邊打字邊更新
漢字 / HANZI0
英文字母 / LETTERS0
數字 / DIGITS0
標點符號 / PUNCT0
總行數 / LINES0
總字元 / CHARS0
配音時長預估 / VOICE LENGTH 0.0 秒 00:00

按 2.5 個漢字/秒 估算,標點與英文不計入朗讀時長。

PX-07ATLAS

精靈表切割

輸入圖集總尺寸和單幀尺寸,算出可切出的行列數、總幀數與剩餘邊角料,並按幀號給出座標。

欄 × 列8 × 8
總幀數64
實際佔用256 × 256
邊角料0 px
指定幀座標x 0 · y 0 · w 32 · h 32

幀格預覽 / GRID

8 欄 8 列,共 64 幀。點任意格子查看該幀的像素座標。