PX-01COLOR
像素調色板
四套經典限定色板,加上從單一主色展開的明度階梯。點任意色塊即可複製 HEX,直接貼進 Aseprite 或程式碼裡。
主色展開 / RAMP
暗部收飽和、亮部偏暖,偏向像素畫常用的手調階梯;點色塊複製。
PX-02TIMING
遊戲幀率計算器
幀耗時與 FPS 雙向換算,按目標幀率算出每幀時間預算和當前餘量,並給出流暢度判斷。
幀率 / FRAMES PER SECOND
60
FPS
幀耗時 / FRAME TIME
16.67
ms
流暢
16.67 ms 一幀 —— 動作回饋和輸入延遲都在舒適區間,主流動作玩法沒問題。
預算 16.67 ms
實測 16.67 ms
餘量 0.00 ms
佔用 100%
常見更新率對照
| 更新率 | 每幀預算 | 典型場景 |
|---|
PX-03STORAGE
像素素材體積估算
按寬高、色深、張數算未壓縮點陣圖佔用,單張與總量同時給出;也能反推目標容量下能塞進多少張。
單張佔用 / PER IMAGE
512 B
4,096 bit · 512 B
總佔用 / TOTAL
512 B
0.50 KB
反向換算 / CAPACITY
約可容納 7,340 張
按 1 KB = 1024 B 計算,未計入檔案標頭、調色盤與壓縮。適合粗估卡帶、圖集和包體預算。
PX-04NAMING
遊戲名字生成
中文與英文雙語、五種世界觀。選好語言、類別和風格,一次生成十二個不重複的名字,點一下直接複製。
12 個 · 角色 / 奇幻 / 中文
點擊卡片複製
PX-05SCALE
像素比例換算
給定一個基準尺寸,一次列出 8 到 128 px 各檔的整數倍關係,標註放大是否無損、縮小會掉多少精度。
當前基準 / BASE
16 × 16
整數倍放大時保持像素銳利
| 目標 | 倍數 | 實際尺寸 | 品質 |
|---|
整數倍放大不會糊;非整數倍需要重取樣,縮小後無法還原細節。
PX-06TEXT
字數與配音估算
把台詞或旁白貼進來,即時分出漢字、英文字母、數字、標點與行數,並按每秒 2.5 個漢字估算配音時長。
邊打字邊更新
漢字 / HANZI0
英文字母 / LETTERS0
數字 / DIGITS0
標點符號 / PUNCT0
總行數 / LINES0
總字元 / CHARS0
配音時長預估 / VOICE LENGTH
0.0
秒
00:00
按 2.5 個漢字/秒 估算,標點與英文不計入朗讀時長。
PX-07ATLAS
精靈表切割
輸入圖集總尺寸和單幀尺寸,算出可切出的行列數、總幀數與剩餘邊角料,並按幀號給出座標。
欄 × 列8 × 8
總幀數64
實際佔用256 × 256
邊角料0 px
指定幀座標x 0 · y 0 · w 32 · h 32
幀格預覽 / GRID
8 欄 8 列,共 64 幀。點任意格子查看該幀的像素座標。